Увидев это место его можно воспринять за поверхность какой -то другой планеты, вот настолько здесь все выглядит необычно. Далеко не каждый желающий может посетить это великолепное чудо. Владельцам земель, несколько раз предлагали купить их, для того чтобы дать возможность всем желающим наслаждаться этой красотой, но они отказываются. Стоит сказать что достопримечательность заграждена забором и воротами, так что туристам, желающим поглазеть, нужно заранее спросить разрешение чтобы посетить это чудо созданное природой в паре с человеком.
У нас тут случилось нечто чудесное, о чём я, например, мечтал с 90-х — что наконец эта порочная радиальная топология Москвы, при которой чтобы попасть куда-то, надо непременно сначала приехать в центр города, и уж оттуда (как, кстати, и во всей стране — всё завязано на столицу), будет облегчена вторым кольцом метро. Но нет, десятилетиями они только строили всё новые радиальные ветки, наращивали их с концов ещё более отдалёнными от всего прогрессивного станциями. Голову ведь включать опасно — ноги замёрзнут.
Как паллиатив я пристрастился пользоваться всевозможными хитрыми автобусными, троллейбусными и трамвайными маршрутами. И особенно нашими московскими электричками, о которых народ тут вообще обычно не знает, ну ходит там что-то, но это ж за город, не мы лучше на метро, мы боимся всего нового непонятного. Велосипедом ещё. Всё это были способы залезть в такие районы Москвы, куда не ступала нога человека. И лишь отпечатки сапог Стэнли и Ливингстона ободряли меня там, напоминая про цивилизацию. У Ливингстона, кстати, было плоскостопие.
В общем, держите. Теперь оно так. Мне прежде такое лишь в снах снилось, что я еду куда-то на метро, но это всё в будущем и в нём много новых станций и несколько колец. Странно жить в мире, где твои сны, которые ты двадцать лет считал несбыточными (уж очень велика инерция московского чиновничества была всё время) стали реальностью.
И оно ещё и наземное, потому что строили в спешке, стремясь побыстрее запустить, на основе ещё дореволюционного Малого кольца Московской железной дороги (МК МЖД), по которому до сих пор только товарняки гоняли: и днём очень классно кататься и обозревать панорамы города с таких ракурсов, какие прежде были недоступны. На скорости за 90 км/ч. Поезда современные, в салоне кресла с откидными подлокотниками и столиками вместо привычных скамеек, тихо и тепло. Такой наш свой московский синкансэн.
Поезда называются «Ласточка», но, я специально проверял, ласты у них пока в сложенном виде. Потому что если расправят то взлетят. Что конечно преждевременно, обыватель к такому ещё не готов.
На второй же день после открытия, когда спал весь официоз, бархатные ленточки и ковровые дорожки, тромбоны и зурны, правительственные делегации и иностранные гости, полез засвидетельствовать и своё почтение. И пишу только сейчас оттого, что весь сентябрь вот катался, всё ждал конечную.
Чем мне у нас нравится — не в чести у рысей старинная российская забава рвать друг другу глотку за «вечные вопросы». «42» как негласный договор — и точка. Ну так нарушим разок, что ли? Уж больно повод интересный.
Небезызвестный Сергей Худиев намедни опубликовал у себя на сайте, с разрешения автора и со ссылкою на оргинал, перевод работы американского аналитического философа Алвина Плантинги«Эволюционный аргумент против натурализма». Предупреждение: читать осторожно, можно сломать мозги! Стиль изложения вызывает когнитивный диссонанс! Поэтому, в рамках медпрофилактики, перескажу основной тезис человеческим языком в первом же комменте.
«Выбор прост: либо уволить треть работников, либо на треть сократить зарплату. После короткого совещания мы сокращаем зарплату в уверенности, что работники никуда не денутся, и после коротких уговоров вернутся на наше горе-производство в Шэньжене после двухнедельного перерыва.
Но это только начало. В игре Зои Свендсен World Factory (Всемирная фабрика) аудитория становится участником действа. Шестнадцать команд сидят за столами, и играют в тщательно продуманную игру, сценарий которой — управлять швейной фабрикой в Китае.
Как бороться с проблемными сотрудниками? Как обмануть клиентов, избегающих неэтических производителей? Что делать с вездесущей проблемой клиентов, не желающих платить?
Поразительно, как прекрасные, достойные, либеральные хипстеры с юга Лондона становятся безжалостными капиталистами за игровым столом».
Маленькая программка, позволяющая по Alt+Space открыть любой файл, достаточно начать набирать его имя. У меня подхвачены все *.exe на С:, работа становится удобнее. Знакомьтесь, в общем: Launchy
Есть руническое письмо германцев. Это 24-значный старший футарк. Он называется так по первым знакам рунического алфавита, но откуда взялась такая последовательность неизвестно. Есть младшая руническая письменность или младший футарк — это тоже руны, но это письмо скандинавское и английское, оно не объединяло все германские народы. Это письмо эпохи викингов, оно гораздо меньше и состоит из 16 знаков.
Старший футарк очень трудно читается. Многие надписи плохо читаются по техническим причинам, они плохо сохранились, потому что восходят к очень древним временам, к эпохе Великого переселения народов. Старшее руническое письмо безусловно было связано с магией. Создается впечатление, что древнее руническое письмо из 24 знаков предназначалось вовсе не людям. Это был способ коммуникации человека с божествами или какими-то верховными существами, с недосягаемым и неосязаемым миром.
Руническое письмо эпохи викингов светское, в чем-то профанизированное, лишенное той самой сакральной функции. Безусловно, эти надписи тоже обслуживали некоторые сакральные сферы человеческой жизни. Часто это были поминальные надписи, поставленные в память о погибшем человеке. Это был памятный знак, на котором высекалась некая надпись формульного характера. Они читаются гораздо легче.
История шрифтового дизайна: от диких шумеров, финикийцев и греков до 2009 года, на котором, как известно, остановилось течение времён. Ссылок в документе много, но в основном все они, к сожалению, на Википедию. Зато приведено много имён дизайнеров шрифта и наименований гарнитур, и можно уже самостоятельно искать по ним интересующую информацию.
«Serrwrtet — это когда вы прямо посреди унылой возни скучных людей вдруг ощущаете радость, и пытаетесь сказать о ней тем, кто вокруг, и случается чудо, они вас понимают. И возникает всеобщая эйфория от того, что мир, оказывается, не всегда бывает таким серым и скучным… А наутро вас всех за это убивают».
Разработчик: Stygian Software Издатель: Stygian Software Дата выпуска: 18 декабря 2015 Версия: 1.1.1.6 Жанр: RPG
Покамест многие из нас сидят по домам, занимаючись полезными, условно полезными и совершенно бесполезными делами, разработчики из Stygian Software, времени не тратя даром, доделывают/улучшают свою игру: вышла версия 1.1.1.6 (имеется на Steam и GOG), включающая в себя собственно основной сюжет и DLC под названием «Expedition». Игра может быть запущена на банкомате, промышленном пылесосе, на персональном компьютере с процессором Pentium или лучше. Предназначена она для тех, кто помнит и любит два первых Fallout`a: это «классическая» RPG, одновременно напоминающая и упомянутые Fallout`ы, и, к примеру, Arcanum. Официально игра вышла без поддержки русского языка, но в соответствующей ветке стимовского форума имеется ссылочка на руссификатор.