|
|
10 января '15 суббота
Режиссёр: Леонид Гайдай В ролях: Ростислав Плятт, Георгий Вицин, Юрий Никулин, Георгий Милляр... По рассказам: - Дороги, которые мы выбираем (The Roads We Take) - Родственные души (Makes the Whole World Kin) - Вождь краснокожих (The Ransom of Red Chief)
24 декабря '14 среда
Не люблю змей, боюсь змей. Любых. Корни этого страха далеко в детстве: родители отправили меня, совсем мелкую, для оздоровления к родне в село под Лоо. На краю сада-огорода стоял сортир, в который каким-то образом свалилась медянка. Как её доставал дедушка — не знаю, но в воспитательных целях заставил меня выносить разрубленную на части змеюку подальше от дома, видимо, хотел, чтобы я перестала бояться. Не получилось. Нет, я не буду при виде змеи впадать в ступор, орать, нет, я просто постараюсь побыстрее смыться, даже если меня будут убеждать, что это самая безопасная змейка в мире. А вспомнилось-то вот почему: здесь информация об ошибке Шерлока Холмса (вернее, его литературного папы). Кто же не знает «Пёструю ленту»( для меня — самый страшный рассказ ) Конан-Дойла? Вот пёстрая лента и есть гадюка Рассела. А ужас-ужас на видео.
13 декабря '14 суббота
Ни одного Х-панка под определение не подходит, поэтому — все три! Можно, конечно, было бы вылепить троллейбус из буханки, или раздать торренты на Динге, но зачем? Ведь есть весёлые микроконтроллеры. Неведомая попискивающая фигня и настырная коробка способны обрадовать кого угодно, если только имеется чувство юмора и прямые руки. Что же из всего этого следует? Да, ничего! Вопрос «но зачем?» можно адресовать не только 99% котов, но и 95% человечества
1 декабря '14 понедельник
Vienna State Opera, funny ballet. Слава Украине!
28 ноября '14 пятница
23 ноября '14 воскресенье
А вот народ собирал ресурсы на ремейк в современной графике, но собрал только $50. Alley Cat Game Remake (UmbrellaGameLabs, 2012)Странно, во времена, когда мы играли в Alley Cat, мы были уверены, что графика CGA конечно со временем улучшится, цветов станет больше, мониторы шире — но за пределы видимых пикселов, где-то на уровне SVGA не выйдет. Просто хотя бы потому, что невыгодно всё в такой детализации отрисовывать. В общем, так и получилось: стало слишком трудоёмко, и в новый жанр искусства пришёл большой бизнес. Со своими инвестициями, бюрократизмом и коммерческой жилкой. С непременной трёхмерностью, как дань моде и попытке показать свою прогрессивность, выгодно продать её — даже там, где она была не нужна, как в той же Civilization 4 и дальше. Эпоха игр, быстро сделанных «в гараже» закончилась уже в 90-е. И удивительным образом мы наблюдаем её возрождение сейчас. Человечество движется по спирали, шарахается из одной крайности в другую всем стадом. Причём в таких масштабах эти телодвижения занимают у него долгие десятилетия. А мы, будто мышата, сидящие на спине огромного, но очень медленного бизона — нам скучно годами ждать завершения каждого его движения. Которое он начнёт осмысливать лишь ещё лет через двадцать, если повезёт.
Повеселимся?
Кажется, это они на латыни. Я даже почти всё понимаю. Или это оттого, что я тоже рептилоид? Погодите-ка...
9 ноября '14 воскресенье
8 ноября '14 суббота
1 ноября '14 суббота
AeroMobil 3.0 — official videoНа днях в Вене на мероприятии Pioneers Festival был показан прототип AeroMobil 3.0. Aeromobil оснащается четырехцилиндровым мотором Rotax, который при движении по земле вращает колеса, а в воздухе – толкающий винт. По шоссе Aeromobil может передвигаться со скоростью до 160 км/ч, в полете – до 200 км/ч, но при этом бортового запаса топлива на земле хватит на 875 км, а дистанция полета без дозаправки – примерно на 200 км меньше. Расход топлива при этом – в два раза выше и составляет около 15 л на 100 км полета. Чтобы взлететь, аэромобилю требуется около 200 м, для посадки нужна дистанция в 50 м. При этом отмечается, что благодаря особым настройкам подвески прототип способен садиться не только на шоссе, но и в чистом поле. Летающая машина: словацкая компания представила...
51
страница
|
|
|